乘积运算
在CocosCreator升级3.x版本后,对2.x的一些乘积运算API进行了改动,在3.x乘积运算使用了静态方法,以下是一些写法上的差异:
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| //向量相减 p1.sub(p2) ==> let newtag = new Vec2(Vec2.ZERO) Vec2.subtract(newtag, p1, p2); p1 = newtag
计算向量长度 nv2.mag() ==> Vec2.len(nv2)
//向量除法 let a = p1.divide(p2.mag());==>let a= new Vec2(Vec2.Zero); Vec2.divide(a,p1,new Vec2(Vec2.len(p2),Vec2.len(p2)))
//缩放向量 p1.mul(10) ==>let a= new Vec2(Vec2.Zero); Vec2.multiplyScalar(a,p1,10); //p1 = a
//向量加法 p1.addSelf(v2) ==> let a= new Vec2(Vec2.Zero); Vec2.add(a, p1,v2);
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