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简单的网址部署方式

选择服务器

这里我用的是阿里云的轻量服务器,打开阿里云–>搜索轻量服务器–>选择配置(镜像选择宝塔面板),其他的根据自己需求来,购买成功后打开轻量服务器后台选择就会看到购买的实例,在里面可以登录宝塔面板。

解析

阿里云申请域名,选择域名解析–>添加记录–>设置主机名(域名备案是必要的,否则会影响网址的正常访问,搜索阿里云搜索ICP备案,有时间都可以提前备好)

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主机记录就是域名前缀,常用主机记录及含义如下:
www 表示域名 www.rfcode.top
@ 表示主域名 rfcode.topa
* 泛解析,表示满足格式*rfcodetop 的所有域名(记录类型为“显性URL“时,不允许设置泛解析)
mail 表示域名mail.rfcode.top,常用于邮箱业务的解析设置
m 表示域名 mrfcode.top,常用于手机网站m
二级域名如 abc.rfcode.top ,则填写 abc
多级域名如 ab.cd.ef.rfcode.top ,则填写 ab.cd.ef

—>记录值选择你购买的服务器地址, 确定

部署证书

登录宝塔面板–>选择左侧栏网站选项–>添加站点–>写上解释时完整的域名(例如:abc.rfcodetop),点击对应域名的SSL证书下的未部署或是选择–>设置–>SSL证书,然后选择Let’s Encrypt,点击申请证书,等待申请成功保存就可以了(Let’s Encrypt默认续签且免费)

解析域名后,如我的:blog.rfcode.top,然后在宝塔后台创建站点,或者服务器后台添加站点,找到站点根目录root/blog.rfcode.top/上传资源内容。

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常见广告类型

ads.txt

将ads.txt放在发布站点的根目录下,申请广告。

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成功申请,获取可以放置的广告代码如下:

Here below the TAGs (/head)

<link rel="dns-prefetch" href="//exmarketplace.com">
<link rel="preconnect" href="//cdn.exmarketplace.com">
<link rel="preconnect" href="//securepubads.g.doubleclick.net">
<script async src="https://securepubads.g.doubleclick.net/tag/js/gpt.js"></script>
<script async src="https://cdn.exmarketplace.com/bidder/augovercast/augovercast.dfp.min.js"></script>


Here below the DIV (body):
<!--Masterhead-->
<div class="gptslot" data-adunitid="0"></div>

<!--Incontent_1-->
<div class="gptslot" data-adunitid="1"></div>

<!--Incontent_2-->
<div class="gptslot" data-adunitid="2"></div>

<!--Incontent_3-->
<div class="gptslot" data-adunitid="3"></div>

<!--Incontent_4-->
<div class="gptslot" data-adunitid="4"></div>
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安装方法

选择官方给的【安装ossutil】方法,对应自己的电脑配置选择Windows环境下版本,下载后进行根据提示分别设置Endpoint、AccessKey ID、AccessKey Secret和STSToken参数。这里主要对报错解决方案进行一个记录,因为自己在网上一直没有找到解决办法。

错误解决方案

报错1

ossutil:command not found

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思路: 编写脚本文件–>html引入–>创建div来获取显示图片并添加点击事件

引入js脚本

在html文件<head> </head>中间引入脚本路径,如下..index.js为脚本文件路径

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<script src="..index.js"></script>

在需要加载图片及超链接的<div>处加上id,例如下面我给gamebox加上game_list的id

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<body>
<div class="gamebox" id = 'game_list'>
</div>
</body>
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小球瞄准线在2D小游戏开发中是常用的功能,找了好久发现网上都是CocosCreator2.x相关的教程,如白玉无冰老师的《反复横跳的瞄准线!…》《creator 反复横跳瞄准线的实现》From飞猪001,刚好第一份实习时有个3.x项目需要小球瞄准功能,但是当时由于3.x更新了系列2.x的API一直没弄懂做不出来,今天解决了就做个记录(这里要特别感谢键兴哥哥的指导)。

基本准备: 创建2D项目==>新建场景==>设置项目的设计宽高:宽540高960

  • 在Canvas画布下创建Sprite节点名称为touch_node和Graphics节点名为graphic_line
  • 新建脚本Test.ts挂到Canvas节点上,复制以下下代码(保存Canvas节点上找到Test组件挂上touch_node和graphic_line节点):
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乘积运算

在CocosCreator升级3.x版本后,对2.x的一些乘积运算API进行了改动,在3.x乘积运算使用了静态方法,以下是一些写法上的差异:

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//向量相减
p1.sub(p2) ==> let newtag = new Vec2(Vec2.ZERO)
Vec2.subtract(newtag, p1, p2); p1 = newtag

计算向量长度
nv2.mag() ==> Vec2.len(nv2)

//向量除法
let a = p1.divide(p2.mag());==>let a= new Vec2(Vec2.Zero); Vec2.divide(a,p1,new Vec2(Vec2.len(p2),Vec2.len(p2)))

//缩放向量
p1.mul(10) ==>let a= new Vec2(Vec2.Zero); Vec2.multiplyScalar(a,p1,10); //p1 = a


//向量加法
p1.addSelf(v2) ==> let a= new Vec2(Vec2.Zero); Vec2.add(a, p1,v2);

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